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彫刻用にモノクロビットマップを、切断用にAIファイルをインポートして、レイヤーを使ってそれぞれを加工します。
- 彫刻用にモノクロビットマップを、切断用にAIファイルをインポートして、レイヤーを使ってそれぞれを加工します。
モノクロビットマップをインポートした時点でシミュレーションを行うと問題ないのですが、AIファイルをインポートすると、凸彫りになってしまいます。
- 位置決め用に、AIファイルに外枠を付けて、それがモノクロビットマップのレイヤー色と同じ場合に、ビットマップデータが枠で囲まれた状態となり、白黒反転してしまいます。
AIファイルの外枠を削除するか、レイヤー色を変更してください。
イラストデータで位置決め用の枠を作成する場合は、透明色で行うと問題は発生しません。
白黒反転については、技術資料「彫刻モードの凹彫りと凸彫りについて 」を参照してください。